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虧成首富從遊戲開始

小說-虧成首富從遊戲開始-亏成首富从游戏开始
第838章 令人猝不及防的《上班族生存手册》(求月票!)-p2
邱鸿感觉自己突然找到了工作的方向,瞬间变得充满了干劲!
“可以,就这么定了。借《上班族生存手册》给穷途计划做一个宣传。”
因为邱鸿近期的工作重心还是放在孵化基地那边的,但孵化基地那边的几款游戏距离正式上线还有一定的距离。
借着这款游戏的火爆,邱鸿打算好好地向玩家们普及一下“穷途计划”的概念。
不管是对其他的独立游戏制作人,还是对邱鸿乃至整个穷途计划来说,这都是非常重要的一环。
“这个周期最成功的应该算是穷途计划的孵化基地了吧。”
裴谦在网上随便翻了一下,很快就找到了一条高赞的玩家评论,表达出玩家们对这款游戏的喜爱。
“同时,再把《水墨云烟》已经做好的DEMO以及宣传视频也一起拿出来,开一个预售!”
“而《上班族生存手册》把这种社畜的状态很好地表现了出来,引起了大家的共鸣,瞬间传播开来,这才成了爆款!”
之前他对自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道该干什么。
“裴总,好消息!”
赶在春节前发售,正好还蹭上了职场的热点:年会、年终奖、离职潮等等,在网络上引起了广泛的共鸣。
“而在真实的同时,这游戏又有着很多的隐喻,如果跳出游戏,以旁观者的身份看那些选项,你会觉得自己的人生似乎也是在这种无可奈何中度过的。被黑色幽默逗得会心一笑的同时,又会止不住地感到苦涩。”
邱鸿是按照投资多少拿钱的,这些游戏是否成功对他的收入都没影响,但如果一直没成绩的话,邱鸿也会觉得很难受。
裴总对穷途计划给予厚望,结果到现在为止都没出一款成功游戏,邱鸿这面子上挂不住。
但现在《上班族生存手册》获得了成功,这就有说法了!
邱鸿的目标是,让玩家们一看到优秀的国产独立游戏,就跟“穷途计划”挂钩。
第一要务是花钱,第二要务是确保那些不赚钱的产业继续不赚钱,第三要务是让那些已经赚钱的产业少赚点。
而且,这游戏竟然也能火?
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主设计师杨亮憨笑着说道:“其实我们这游戏的成功,也有很大的运气成分。”
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裴谦把年会的方案放在一边,打算一会儿有时间再看。
工作室的老板兼制作人蒋帆,以及主设计师杨亮等人,正看着后台的销量数据傻乐。
不管是对其他的独立游戏制作人,还是对邱鸿乃至整个穷途计划来说,这都是非常重要的一环。
裴谦恰好翻到了邱鸿那边孵化基地的工作报告,对那边目前的状态非常满意。
而且,这游戏竟然也能火?
裴总对穷途计划给予厚望,结果到现在为止都没出一款成功游戏,邱鸿这面子上挂不住。
第一要务是花钱,第二要务是确保那些不赚钱的产业继续不赚钱,第三要务是让那些已经赚钱的产业少赚点。
主设计师杨亮憨笑着说道:“其实我们这游戏的成功,也有很大的运气成分。”
裴谦把年会的方案放在一边,打算一会儿有时间再看。
一款还原社畜生活的游戏有什么可火的?
而樱桃工作室的成功,对邱鸿来说完全是个意外之喜。
因为孵化基地面向的都是那些孤军奋战、没有配套服务的游戏制作人,而樱桃工作室是一个四人团队,有办公地点也有明确的职位分工,麻雀虽小五脏俱全,不需要纳入孵化基地。
虽然还没到过年的时间,但这个四人小团队就跟过年了一样开心。
赶在春节前发售,正好还蹭上了职场的热点:年会、年终奖、离职潮等等,在网络上引起了广泛的共鸣。
虽然还没到过年的时间,但这个四人小团队就跟过年了一样开心。
作为国产单机游戏、独立游戏代表作,自然是受到玩家们的热烈追捧,艾丽岛上几个游戏UP主全都做了视频节目,良好的节目效果吸引了更多玩家入坑。
“强烈建议增加一个‘腾达开局’,让我们也能幻想一下职场的美好吧!”
……
眼瞅着上线的两款游戏销量都不好、其他游戏又没办法在本月发售,邱鸿觉得自己的工作没什么成绩,干着急却没什么太好的办法。
“名利双不收,很好!”
不管是对其他的独立游戏制作人,还是对邱鸿乃至整个穷途计划来说,这都是非常重要的一环。
“裴总,好消息!”
“游戏对没有难度的解释是:‘职场没有难度选项,因为每个人面对的都是HARD+模式’;”
“比如:”
“行了,别看数据了,咱们得好好庆祝一番,出去吃烤肉,我请客!”
邱鸿是按照投资多少拿钱的,这些游戏是否成功对他的收入都没影响,但如果一直没成绩的话,邱鸿也会觉得很难受。
邱鸿感觉自己突然找到了工作的方向,瞬间变得充满了干劲!
主设计师杨亮憨笑着说道:“其实我们这游戏的成功,也有很大的运气成分。”
而且,这游戏竟然也能火?
《上班族生存手册》是什么东西?
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樱桃工作室,是没纳入孵化基地的。
蒋帆脸上兴奋的表情简直是溢于言表:“邱总!这次游戏的成功真是多亏了您的投资,如果不是这笔钱,我们游戏的完成度不会这么高、开发也不会这么顺利,穷途计划真是雪中送炭啊!”
第一要务是花钱,第二要务是确保那些不赚钱的产业继续不赚钱,第三要务是让那些已经赚钱的产业少赚点。
主设计师杨亮憨笑着说道:“其实我们这游戏的成功,也有很大的运气成分。”
他赶忙打开邱鸿发来的报告,里面有孵化基地所有在开发的独立游戏的名称,但是从头到尾翻了一遍,也没看到所谓的《上班族生存手册》。
因为孵化基地面向的都是那些孤军奋战、没有配套服务的游戏制作人,而樱桃工作室是一个四人团队,有办公地点也有明确的职位分工,麻雀虽小五脏俱全,不需要纳入孵化基地。
邱鸿微笑着摆了摆手:“这就太客气了,我其实只是按照老板的要求为独立游戏投资而已,你们符合条件,我就投了,其实我之前也没看出来你们这游戏到底能不能成。”
借着这款游戏的火爆,邱鸿打算好好地向玩家们普及一下“穷途计划”的概念。
看到这条信息,裴谦之前的微笑僵在了脸上。
“现在又是年底,各家大公司年终奖和年会的消息传遍整个网络,大家都在忙着恰柠檬,本身就有天然的话题性。”
但现在《上班族生存手册》获得了成功,这就有说法了!
“很多人觉得,烧几个亿的大制作才是好游戏,国内没好游戏是因为不舍得烧钱,显然不是这样的。”
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“到现在为止就只上线了两款独立游戏,一款叫好不叫座,另一款既不较好也不叫座。总之两款都没赚到什么钱。”
“行了,别看数据了,咱们得好好庆祝一番,出去吃烤肉,我请客!”
相比于苦逼的开发来说,后续的修改就很简单了。
裴谦在网上随便翻了一下,很快就找到了一条高赞的玩家评论,表达出玩家们对这款游戏的喜爱。
邱鸿突然意识到了这个问题。

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